21/11/2009

Motorola Crush, touchscreen simple

Motorola viene remontando bastante en los últimos tiempos pero eso no evita que pueda seguir presentando móviles simples para el mercado masivo con pantalla táctil. En ese segmento entra el Motorola Crush que se trata de un touchscreen con soporte para EV-DO Rev. 0 así que no podremos verlo en nuestras tierras en el corto plazo salvo que tengan escondida una versión GSM.

Igualmente no creo que nadie lo espere demasiado ya que, como dije, tiene especificaciones bastante simples como la pantalla táctil de 2.8 pulgadas con 240 x 400 pixels de resolución y en cuanto al diseño tiene la peculiaridad de contar con los botones de encendido y bloqueo arriba de la pantalla.

Entre otras prestaciones del Crush podemos nombrar el teclado QWERTY virtual, Bluetooth stereo, reproductor de música, conector 3.5mm headset jack, cámara de 2 megapixels, soporte para tarjetas MicroSD hasta 16 GB y una batería de 950 mAh.

Si alguno de ustedes anda por Estados Unidos, va a poder conseguir al Motorola Crush con la operadora US Cellular antes de fin de año aunque no revelaron su precio aún.

Los teléfonos “clonados” chinos ahora tendrán 3G

MediaTek se dedica a fabricar chips, entre ellos los de DVD y TV, pero es reconocido internacionalmente por los chips de los celulares chinos, esos modelos copias de los que tanto se habla, que generalmente se consiguen por apenas una fracción de precio, y lógicamente, sólo en China.

Lo realmente interesante es que, no sólo tienen gran parte del mercado chino asegurado con sus teléfonos “imitación” sino que ahora también tendrán acceso a pantenes 3G de Qualcomm, (recordemos que hasta ahora esa es la gran falencia de los móviles en el mercado chino, que no funcionan con 3G), gracias aun reciente acuerdo entre ambos, lo que nos hace pensar que todos esos teléfonos podrían llegar a salir de las fronteras chinas y encontrarse fácilmente en cualquier lado, aunque por ahora sólo se van a poder conseguir, como de costumbre, sólo en aquél país.

La nueva BlackBerry Pearl en camino

Muchos le tenemos un cariño especial a la BlackBerry Pearl ya que fue nuestra entrada al mundo de los dispositivos de RIM, digamos el primer dispositivo dedicado a los mercados de consumo.

Estaba claro que la Pearl original ya había quedado obsoleta y que sus reediciones en forma de 8110 (con GPS) y 8120 (con WiFi) no eran muy atractivas en el panorama actual. Parece que tras la renovación de los equipos con teclado completo y de la renovación de la Storm le toca el turno a la pequeña de la familia.

En CrackBerry.com nos muestran imágenes de la futura Pearl cuyo código numérico de modelo será el 9100. En cuanto a cambios podemos saber ahora que adoptará la tecnología 3G y en el exterior lo más llamativo es que desaparece la “perla” que le dio nombre.

La estética se acerca a la ya cercana Bold2 y abandonando los rebordes plateados tan “bonitos” pero que se afeaban rápidamente.

Un equipo muy interesante, una opción ligera y que con el teclado SureType no nos hace añorar en demasía un teclado completo.

20/11/2009

Disponible Sony Ericsson WebSDK para Android y Symbian


Sony Ericsson acaba de lanzar su WebSDK para terminales Android y Symbian. Actualmente está en fase Beta, pero desde ya permite la creación de aplicaciones para los terminales que operen bajo estas plataformas móviles.

El paquete de herramientas está creado junto a la famosa comunidad de software libre PhoneGap, y permite trabajar con HTML, CSS y Javascript.

Puedes descargar SE WebSDK desde este enlace, y además puedes participar, creando una aplicación para el XPeria X10, de un concurso donde puedes ganarte 4000 dólares de premio.

Aplicación de Harry Potter para iPhone

La gente de Warner Bros acaba de lanzar su primera aplicación de Harry Potter en la AppStore. La bautizaron Harry Potter Spells y básicamente, permite a los jugadores lanzar hechizos a sus oponentes haciendo movimientos con las manos: en total son 14 conjuros disponibles y puedes jugar sólo o contra un amigo desde un mismo iPhone.

Al principio, los jugadores reciben la invitación para ir a la escuela de magia Hogwarts y se dan una pasada por la tienda Ollivanders para comprar su primera varita.

Luego empiezan a ir a las clases para aprender hechizos hasta que están listos para enfrentarse en un duelo con otro mago. La aplicación hace un seguimiento de los logros del jugador y del total de puntos que gana cada grupo de jugadores para su casa.

Harry Potter Spells cuesta unos 4.99 dólares (link a iTunes) y para completar las features cuenta con integración con Facebook que permite postear los resultados y perfiles en la red social.

eReader para Android

Ahora que el Motorola Milestone está a punto de salir a las tiendas de Argentina, seguro que muchos querrán aprovechar su enorme pantalla táctil de 3.7 pulgadas para leer libros en ella.. y quizás también la del Samsung Galaxy i5700 aunque es un poco más pequeña.

Pero ambos Android van a poder descargar la aplicación eReader que si bien todavía no apareció en Android Market está disponible desde este link.

Al instalar la aplicación tendrán soporte para las tiendas de eReader y Fictionwise, y una buena noticia es que soporta el formato PDB. bookstores, and more. Así que si andaban buscando un lector de eBooks para Android ya pueden dejar de hacerlo

19/11/2009

5 consejos para crear aplicaciones Android


Si eres programador y tienes el SDK de Android en tu equipo, probablemente es que estás pensado crear tu aplicación para Android, o ya la tienes a punto de caramelo. Como usuario de Android, creo que hay que cuidar y mucho de la usabilidad, hacerle la vida más fácil al usuario, y sobre todo no acapararse los recursos del móvil.

Me fastidian bastante las aplicaciones que no ofrecen la opción necesaria para matar al proceso desde el menú… claro, como tengo memoria ilimitada, me la pela. Pues no, es mi primer consejo. Ya que estamos con la memoria, me gustaría que todas las aplicaciones guardasen sus datos en la tarjeta SD y no en la memoria del móvil, excepto si la tarjeta está llena, pero en este caso no estaría demás liberar esa memoria mediante una opción.

Tercero… la ergonomía y usabilidad de la interfaz. Antes trabajaba como editor en Softonic, y junto a Jordi probaba aplicaciones para Android, pues os puedo asegurar que nos llevamos muchos chascos con las primeras apliaciones. Aunque funcionasen bien, a veces la ergonomía era tal que hubiese preferido estampar el móvil contra la pared en vez de seguir con la prueba. Chicos, hay que cuidar de esas cosas… la interfaz es el único contacto con el usuario.

Limita también la cantidad de tareas en segundo plano, pero esto es algo válido para cualquier aplicación, no sólo para Android. Soy un usuario multitarea, y en el móvil también. Imagina si abro 15 aplicaciones y además de no tener la opción de matar el proceso, todos esos procesos siguen funcionando en segundo plano mientras espro con cara de bobo a que reaccione mi móvil… Zzzzz. Éste era el cuarto consejo, algo obvio, ¿no crees?

Por último, no te olvides del escaparate, del feedback del cliente, de actualizar tu aplicación para tenerla siempre a punto, de crear un blog en el que informas, presentas, saca vídeo de tu aplicación, distribuyela a los medios (sois todo oído xD)… en definitiva, comunicación y retroalimentación, dos cosas fundamentales a la hora de desarrollar un proyecto en el mercado.